Desarrollo de juegos

Desarrollo de video-juegos en construct 2 y HTML5, CSS y JAVASCRIPT

Crea el tetris en construct 2

por kiko vidal

Tetris (en ruso, Те́трис) es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 6 de junio de 1984, mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia. Su nombre deriva del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.

En el Tetris se juega con los tetrominós, el caso especial de cuatro elementos de poliominós. Los poliominós se han utilizado en los rompecabezas populares por lo menos desde 1907, y el nombre fue dado por el matemático Solomon W. Golomb en 1953. Sin embargo, incluso la enumeración de los pentominós data de la antigüedad.

El juego (o una de sus muchas variantes) está disponible para casi cada consola de videojuegos y sistemas operativos de PC, así como en dispositivos tales como las calculadoras gráficas, teléfonos móviles, reproductores de multimedia portátiles, PDAs, reproductores de música en red e incluso como huevo de pascua en productos no mediáticos como los osciloscopios.

Facil de hacer un juego de aviones en construct 2

por kiko vidal

El juego de la avioneta o avión como lo he llamado yo. Es un juego hecho en construct 2, con la edición gratuita.

Ya que, a usar pocos recursos, tanto layouts y layers. También son pocos los eventos y Sprite que vamos a usar con la edición gratuita es suficiente para hacer un juego bastante curioso tanto si lo queremos para el escritorio o para el móvil.

Para el móvil yo he puesto dos botones, uno de dirección arriba y el otro para la dirección de abajo. Lo bueno que puedes usar cualquier tema sobre él y usar los personajes que quieras. También el uso del paralax para animar el efecto de las nubes y un Sprite de vida que va apareciendo aleatoriamente. Como la barra de la vida que a chocarse con las minas, misiles y el Sprite de la vida, la barra crece o baja. Según va bajando la barra de la vida, del avión aparecerá una cortina de humo que según sea el nivel de vida así será su espesor.

Dar saltos sin parar, en un juego sin fin de construct 2

por kiko vidal

Este es un juego que he sacado de los tutoriales de que viene en construct 2. Yo lo he llamado saltos pero se suele llamar “Infinite jumps” o en construct 2 viene como template: infinite jumping.

El juego consiste en ir saltando de plataforma en plataforma. El salto es automático, pero hay que controlar la dirección del mismo (derecha e izquierda). El juego se le puede poner varias opciones para el jugador, como que coja un ítem y se convierta en un cohete o en un pájaro. En un personaje que vuele libremente durante un tiempo limitado como ventaja para el jugador.

Las plataformas se construyen automáticamente en la parte superior de la pantalla, dificultando la cantidad y la distancia, según vaya pasando el tiempo.

El T-Rex de chrome en construct 2. Juego sencillo

por kiko vidal

La mayoría de usuarios de GoogleChrome, el navegador desarrollado por Google, sabe de la existencia de un dinosaurio T-Rex que aparece cuando no tenemos conexión a internet; sin embargo, pocos conocen su nombre.

Este peculiar dinosaurio fue habilitado hace algunos años por los desarrolladores de Google Chrome, quienes pensaron divertir a todas las personas que, por algún motivo, se quedaban sin conexión a internet.

Seguramente tu lo habrás jugado, ya que este curioso dinosaurio T-Rex no solo está disponible en la versión web de Google Chrome, sino también para su versión móvil, es decir, para smartphones y tablets.

Jugar con el dinosaurio es sencillo al comienzo, ya que solo debes saltar y esquivar los cactus que aparecen; sin embargo, conforme avance el juego, la dificultad aumentará y será prácticamente imposible de terminar.

Juego tipo Candy Crush

por kiko vidal

Candy Crush Saga es un juego "match three", en el que el núcleo del juego se basa en intercambiar dos caramelos adyacentes entre varios en el tablero para hacer una fila o columna de al menos 3 caramelos de colores iguales. En este partido, los dulces coincidentes se eliminan de la pizarra, y los dulces que están encima de ellos caen en los espacios vacíos, con nuevos caramelos que aparecen en la parte superior de la pizarra. Esto puede crear un nuevo conjunto de caramelos combinados, que se borra automáticamente de la misma manera. El jugador obtiene puntos por estos partidos y gana progresivamente más puntos por las reacciones en cadena. Además, crear combinaciones de cuatro o más caramelos creará un caramelo especial que, cuando se combina, puede limpiar una fila, columna u otra sección del tablero. El juego se divide en muchos niveles, que deben completarse en secuencia. Cada nivel plantea un desafío diferente para el usuario, como lograr un puntaje mínimo en un número fijo de movimientos o limpiar caramelos en un número fijo de movimientos para llevar ingredientes especiales al fondo del tablero. Los tableros tienen varias configuraciones diferentes y pueden incluir espacios especiales que tienen sus propias reglas exclusivas, como espacios cubiertos con gelatina que deben eliminarse haciendo una coincidencia en ese espacio.