
Candy, el juego de los caramelos
por kiko vidal
Candy Crush Saga es un juego "match three", en el que el núcleo del juego se basa en intercambiar dos caramelos adyacentes entre varios en el tablero para hacer una fila o columna de al menos 3 caramelos de colores iguales. En este partido, los dulces coincidentes se eliminan de la pizarra, y los dulces que están encima de ellos caen en los espacios vacíos, con nuevos caramelos que aparecen en la parte superior de la pizarra. Esto puede crear un nuevo conjunto de caramelos combinados, que se borra automáticamente de la misma manera. El jugador obtiene puntos por estos partidos y gana progresivamente más puntos por las reacciones en cadena. [3] Además, crear combinaciones de cuatro o más caramelos creará un caramelo especial que, cuando se combina, puede limpiar una fila, columna u otra sección del tablero. [3] El juego se divide en muchos niveles, que deben completarse en secuencia. Cada nivel plantea un desafío diferente para el usuario, como lograr un puntaje mínimo en un número fijo de movimientos o limpiar caramelos en un número fijo de movimientos para llevar ingredientes especiales al fondo del tablero. Los tableros tienen varias configuraciones diferentes y pueden incluir espacios especiales que tienen sus propias reglas exclusivas, como espacios cubiertos con gelatina que deben eliminarse haciendo una coincidencia en ese espacio. [3] Si el jugador cumple con el objetivo del nivel, se le otorgarán de una a tres estrellas en función de su puntaje y podrá pasar al siguiente nivel. De lo contrario, perderán una vida y deben volver a intentarlo. Si el jugador se queda sin vidas, tienen que esperar durante un período de tiempo real mientras sus vidas se regeneran antes de volver a intentar el nivel. Los niveles completados se pueden reproducir si se desea. El juego se ha ampliado con una serie de episodios, agregando algunas docenas de nuevos niveles por episodio, así como una nueva mecánica de juego. En la primera gran expansión del juego, el juego agregó un conjunto separado de niveles en el Mundo del Sueño, ya no accesible. Si bien los niveles tenían los mismos objetivos, los jugadores tenían que equilibrar las coincidencias de los caramelos de dos colores seleccionados al azar para evitar perturbar el sueño de Odus the Owl; si lo hicieron, el nivel se consideró perdido y el jugador tuvo que volver a intentarlo. Si recolectaban suficientes caramelos emparejados para llenar un medidor, el jugador activaba el poder de Moon Struck: el tablero estaba libre de todos los dulces de esos dos colores, y el jugador ganaba algunos turnos de partidos adicionales sin tener que equilibrar los colores. Después de esto, Odus volvió a dormir y dos nuevos colores fueron seleccionados al azar para el resto. Esto continuó hasta que el jugador completó el nivel o se quedó sin turnos como en el juego principal. Los niveles de Dreamworld usaban una serie diferente de vidas del juego principal, lo que permitía al jugador cambiar entre estos modos. [4] Compras en la aplicación El juego se monetiza principalmente a través de compras en la aplicación (a través de una tarjeta de crédito, créditos de iTunes o créditos de Google Play); los jugadores comienzan con cinco "vidas", se pierden cada vez que falla un nivel. Esto se aplica a todos los juegos de King. Cuando están agotados, los usuarios pueden enviar solicitudes a sus amigos de Facebook para más vidas, esperar a que se repongan (una vida se restablece cada media hora), o comprarlos. Inicialmente, cuando un jugador realiza una compra para nuevas vidas, recibe cinco vidas nuevas por un monto específico en dólares. En una actualización reciente, cuando un jugador realiza una compra para nuevas vidas, el jugador recibe barras de oro, la cantidad depende de cuánto dinero gaste. Las barras de oro se pueden utilizar para nuevas vidas, movimientos adicionales, refuerzos o para desbloquear un nuevo episodio. En ciertos puntos, principalmente al comienzo de nuevos "episodios", los usuarios también deben comprar o recibir una solicitud de al menos tres amigos antes de que puedan acceder al siguiente conjunto de niveles. Una actualización significaba que los jugadores solo esperaban 3 días para desbloquear el siguiente episodio.